Donde los héroes se forjan mediante decisiones, no estadísticas. Una sesión cero narrativa que transforma elecciones en identidades de personaje
Aventura El primer paso revoluciona el concepto de sesión cero tradicional transformándola en una experiencia narrativa cohesiva donde los personajes se construyen mediante decisiones orgánicas durante el desarrollo de la trama. Los jugadores comienzan con hojas de personaje completamente vacías que se van completando a medida que responden a eventos críticos: un convoy mercantil es emboscado por un portador de esquirlada movido por la venganza, y cada elección ética, método de resolución de conflictos o demostración de valores determina sus atributos, habilidades e incluso su conexión potencial con la Investidura. Este diseño pionero elimina la barrera entre creación mecánica y desarrollo narrativo, permitiendo que emergían perfiles únicos como un mercader que descubre talentos de liderazgo durante la crisis o un académico que desarrolla habilidades de combate por necesidad.
La aventura contiene reglas básicas autocontenidas que permiten jugar inmediatamente, aunque se beneficia significativamente del Manual del Archivo de las Tormentas para grupos que desean profundizar en el sistema completo. Como prólogo opcional de la campaña Caminapiedras, establece conexiones temáticas y personajes recurrentes que enriquecen la experiencia a largo plazo. El escenario demuestra magistralmente los pilares del mundo de Roshar: la tensión entre facciones, la presencia de artefactos esquirlados y la manera en que personas comunes pueden desarrollar habilidades extraordinarias bajo presión.
Ideal para nuevos jugadores que encuentran abrumadora la creación tradicional de personajes, o para veteranos que buscan frescura narrativa, este formato prioriza la identificación emocional con el avatar roleado sobre la optimización mecánica. Una demostración práctica de cómo el juego de rol puede fusionar literatura interactiva y mecánicas de juego sin sacrificar neither profundidad nor accesibilidad, creando una base memorable para campañas extensas donde las decisiones de esta primera sesión resonarán a través de futuras aventuras en el Cosmere.





