En el juego, un jugador es Dany y el resto son sus personalidades, pero nadie sabe quién es quién. Las personalidades quieren vencer a Dany y Dany tiene que ganar a los demás. Para ello, en cada turno, un jugador deberá “ilustrar” con las cartas del juego una idea entre las cinco disponibles. Si consigue que los demás acierten el concepto, las personalidades de Dany han conseguido un acierto, si no lo logra, Dany estará más cerca de ganar… ¿Quién será más hábil con su creatividad, deducción y engaño?